
Ogólne reguły podłączania kierownicy Thrustmaster do Sony PlayStation 4
- kierownicę podpinamy tylko kiedy konsola jest WYŁĄCZONA
- do dowolnego portu USB
- baza Thrustmaster po lewej na dole ma przełącznik PS4/PS3, oczywiście do PS4 wybieramy PS4, PS3 służy też do współpracy z PC
- po uruchomieniu konsoli, podpięta wcześniej kierownica z pedałami powinna się skalibrować
- obręcz wykona obroty w obu kierunkach sprawdzając maksymalne wychylenie i parkując w centralnym położeniu
- jeżeli kalibracja nie przebiegnie prawidłowo, trzeba ją powtórzyć resetując całość
- nim stwierdzimy awarię najlepiej sprawdzić kabel, lubi się rozpiąć na łączeniach
- pedały kalibrują się po parokrotnym wciśnięciu do końca, niby można to zrobić już w grze, ale widziałem zalecenie supportu żeby to robić zaraz po uruchomieniu, mamy wtedy gwarancję że działają wtedy w pełnym zakresie i z maksymalną czułością
- w grze nie znajdziemy kalibratora czy potencjometrów wskazujących czy kierownica obraca się w pełnym zakresie a pedały dochodzą do końca, oby Kunosi to szybko dodali
- żeby zupdatować firware kierownicy musimy podłączyć ją do komputera, warto to zrobić zawsze jak pojawi się update
- wszystkie pozostałe regulacje kierownicy robimy z pozycji konsoli
- wyłączenie w konsoli trybu usypiania i używanie trwałego wyłączania gasi też kierownicę
- chyba że mamy włączony tryb podtrzymania zasilania USB po wyłączeniu PS4
- zaleca się WYŁĄCZENIE opcji Ustawienia / Ustawienia oszczędzania energii / Utrzymuj aplikację w stanie wstrzymania - gwarantuje to prawidłowe działanie kierownicy w grze
Wyłączamy opcje Utrzymuj aplikację w stanie wstrzymania

Utrzymuj aplikację w stanie wstrzymania - odznaczone

Thrustmaster T300 z obręczą alkantara oraz zestawem pedałów T3PA, świetne narzędzie do zabawy w symulację na konsoli PS4 (z XBOX ONE współpracuje model TX)

Zakres obrotu
Assetto Corsa nie oferuje automatycznego dostosowania kąta obrotu kierownicy do przekładni wirtualnych samochodów - brak tzw. automatic DOR (degree of rotation). Większość cywilnych samochodów bez problemu obsłużymy korzystając z bazowego ustawienia. Problem pojawi się w autach szybszych, od mniej więcej klasy GT3 wzwyż. Kierownica w realu będzie kręciła się w pełnym zakresie podczas gdy ta na ekranie małymi ruchami. Żeby zmniejszyć jej obrót trzeba skorzystać ze skrótu klawiszowego na kierownicy.
Przyciskiem krzyżakowym wciskamy Lewo lub Prawo i jednocześnie przycisk MODE.
Większy skok to kombinacja:
PRAWO + MODE
Mniejszy skok to kombinacja
LEWO + MODE
Prawidłowo wykonana kombinacja zostanie potwierdzona pulsującym światłem obok przycisku MODE.
Kierownica ma 5 nominalnych zakresów obrotu:
270 stopni = 1 błysk
360 stopni = 2 błyski
540 stopni = 3 błyski
900 stopni = 4 błyski
1080 stopni = 5 błysków

- zakres 900 stopni jest uniwersalny dla praktycznie wszystkich aut cywilnych
- zakres 540 stopni wydaje się optymalny do większości zastosowań w autach sportowych
- zakres 360 stopni przydatny do open wheelerów
UWAGA - ustawienia zakresu obrotów resetują się po każdym wyłączeniu gry.
Kombinacja przycisków
Niestety Assetto na tym etapie nie umożliwia bindowania klawiszy, to sprawia że musimy wybrać jeden z 2 predefiniowanych ustawień.
Jak widać przyzwyczajenie który klawisz służy jako potwierdzenie OK a który jako wyjście czy ESC chwilę zajmuje. Warto sprawdzić działanie przycisków w różnych samochodach. Niektóre oferują stopniową regulację ciśnienia doładowania turbiny (w zakresie 1-9) inne różne poziomy kontroli trakcji TC, lub ABS. W większości aut mamy też dostęp do korektora siły hamownia którym zmieniamy balans siły zacisków pomiędzy przednią a tylną osią.
preset ustawień przycisków kierownicy 1

preset ustawień przycisków kierownicy 2

mała podpowiedź:
spojrzenie do tyłu - razem przyciski Patrz w lewo i Patrz w prawo
jeśli na starcie nie wiemy czy koła są wyprostowane - szybko zmieniamy widok na zewnętrzny i spoglądamy w bok
Regulacja sił Force Feedback
Niestety na tym etapie gra oferuje jedynie podstawowe ustawienia FFB. Mimo to dostajemy dobrą bazową konfiguracją nad którą nie ma co strasznie siedzieć, FFB doskonale współdziała z zaawansowaną fizyką.
Force Feedback [0-100] - całkowita siła FFB przy ustawieniu 0 zanika, przy 100 mamy clipping czyli siły sa tak duże że znikają subtelne informacje przekazywane przez fizykę, znalezienie dobrego ustawienia pomiędzy precyzją a siłą jest kluczowe dla prawidłowego odbioru jazdy, T300 jest bardzo mocną kierownicą na silniku bezszczotkowym (ok. 4-5 NM) dlatego proponuje ustawić zakres pomiędzy 55-75, powyżej 80 wyczuwalny jest już clipping. Niestety gra nie oferuje testera FFB, także to tylko na podstawie czucia z rąk i porównania do wersji na PC.
FFB krawężników [0-100] - podbicie czucia najazdu na kerby, efekt nadpisany tzw "canned effect" który "przykrywa" właściwe sygnały, Assetto ma na tyle rozbudowaną fizykę że niekoniecznie trzeba korzystać z takich dodatków, chyba że wyjątkowo lubimy trzepanie kiery przy waleniu w kerby, jeśli tak to wystarczą małe wartości jak 5-15
FFB drogi [0-100] - podbicie czucia drobnych nierówności, efekt nadpisany, lepiej ustawić precyzyjnie główną siłę FFB dla subtelnych wrażeń niż podbijać nierówności tym efektem, jeśli już to wystarczą małe wartości jak 5-15
FFB poślizgu [0-100] - kolejny efekt nadpisany, podbicie kąta poślizgu który odbieramy jako nadsterowność, jeżeli mamy oczekiwanie mocniej czuć poślizg tyłu tym parametrem można to podpić np. w zakresie 10-30
FFB podsterowności [on-off] - efekt nadpisany, podbicie czucia ślizgania się przodu czyli podsterowności, efekt mocno "luzuje" siły na kierownicy symulując nadmiernie utratę przyczepności, ponieważ brak stopniowania proponuje nie używać, wystarczy natywne FFB
Manualna skrzynia [on-off] - chodzi o automatyczne sprzęgło
Polecane uniwersalne ustawienia Zaawansowane dla T300
FFB 70%
FFB kerb 3%
FFB road 0%
FFB slip 5%
FFB understeer OFF

Takie mocniejsze ustawienia efektów mogę być pomocne dla słabszych kierownic jak T150
FFB 65%
FFB kerb 25%
FFB road 20%
FFB slip 5%
FFB understeer ON

Sugerowana procedura precyzyjnego dopasowania FFB w AC
- wyłączamy wszystkie efekty, zostawiamy siłę główną FFB na 50%
- wyłączamy wszystkie asysty, szczególnie kontrola stabilności SC psuje odbiór auta
- wchodzimy na tor w trybie hotlap (dogrzane opony i najlepsza przyczepność) wybierając dobrze zbalansowane auto, nie za mocne nie za słabe, proponuje np. BMW 1M, Lotus Evora S lub Toyota GT86
- testujemy na krętym torze - osobiście lubie Nurburging GP - próbując zblokować koła przy hamowaniu, zakręcić bączka, wjechać w zakręt za szybko sprawdzając płużenie, dodać gazu za wcześnie tak żeby nas postawiło bokiem wszystko co nam przyjdzie do głowy skupiając się na sygnałach na kierownicy, są delikatne ale podobne do reala?
- zmieniamy FFB na 85% i powtarzamy test, wyczuwalne większe opory ale i część małych sygnałów znika?
- trzeba poszukać co nam pasuje pomiędzy, dla mnie okolice 65-70 były idealne, na tyle mocne że czuć wyraźnie wszystko i na tyle niemocne że nie męczą rąk w czasie zabawy, mniejsze wartości oszczędzają też życie silnika naszej kiery
- z efektów nadpisanych najciekawszym jest FFB poślizgu, przy czym trzeba pamiętać że będzie nam przeszkadzało we właściwym zrozumieniu ustawień bazowych auta szczególnie w przypadku zabawy w tuning, zwykle więcej zyskamy z pełnym czuciem które wzmocnimy luzując tylny stabilizator niż nadpisując sztuczny efekt który może zagłuszyć inne siły
- raz ustawionego FFB nie ma potrzeby zmieniać pod każde auto, warto korzystać jedynie ze zmiany kąta obrotu
- warto pamiętać że opony typu slick dają tu jak w realu dużo większe siły, a stare modele z historycznymi oponami może być ledwo czuć, np. Lotus 49 czy Cobra mają znacznie mniejsze czucie poprzeczne (kiedy lecimy bokiem)
- blip control to międzygaz dostosowujący obroty automatycznie w czasie zmiany biegów, jeżeli auta stawia nam w czasie hamowania i redukcji można sobie nim pomóc, ale można też zajrzeć do tuningu i poluzować spinanie dyferencjału przy hamowaniu (2ga wartość)
- niektóre auta mają zabezpieczanie skrzyni biegów przed zbyt szybką redukcją tzw. downshift protection, odbieramy to jako niewchodzący bieg, gra nie pozwala tu na znane nadużycie polegające na ratowaniu się w przepałowanym zakręcie zbijaniem biegów
- na koniec Assetto to nie jest gra do której można wskoczyć w dowolne auto i pojechać wszystko, fizyka, opony, ustawienia auta, dobór przyczepności toru, temperatury wymagają odrobiny zrozumienia i...jest to świetna zabawa na którą można poświęcić dużo dużo czasu
- są też auta które mimo perfekcyjnych ustawień po prostu w cholerę trudno okiełznać, każdy RUF uczy pokory i tak ma być

Dobrej zabawy w odkrywaniu piękna motoryzacji płynącej z jazdy wiernie odtworzonymi samochodami w Assetto Corsa.
Corvette C7.R prowadzona T300 z obręczą F1 Thrustmaster

Przydatne linki:
oficjalne forum AC, dział kierownic
oficjalna strona Thrustmaster, sterowniki, firware, instrukcje obsługi
Użytkownik rauf edytował ten post 05 listopad 2017 13:19
foto

Logowanie »
Rejestracja

Do góry







